RIVEN (1997)a sequência da icônica aventura de quebra-cabeças de apontar e clicar MIST (1993), acabei de receber o tratamento VR em seu novo remake. Diferente Místico, que às vezes parecia um pouco brincalhão e obtuso, Riven funciona muito mais como um título moderno, que graças ao suporte Quest e SteamVR, é verdadeiro em todos os sentidos da palavra agora. É verdade que você precisará ignorar alguns problemas de implementação de VR que o impedem de parecer um nativo de VR, embora, independentemente de como você jogue, você estará explorando um mundo fascinante que é ao mesmo tempo denso em quebra-cabeças e inegavelmente bonito a cada passo. .
RIVEN Detalhes:
Disponível em: Missão 2/3, Steam VR
Revisado em: Missão 3, Missão 3 via Link
Data de lançamento: 25 de junho de 2024
Preço: US$ 35
Ddesenvolvedor: Mundos Cianos
Jogabilidade
Eu sei Riven muito bem agora, depois de percorrer seu caminho cinco discos do PlayStation 1 várias vezes quando criança. Esta é a primeira vez que volto como adulto, então tenho a chance não apenas de reviver um pouco do passado, mas de redescobrir quebra-cabeças há muito esquecidos, desta vez na visão imersiva em primeira pessoa de um fone de ouvido VR.
Embora eu realmente não consiga parar a nostalgia colorindo um pouco da minha experiência com o novo renderizado em 3D Riven, passei tempo suficiente em VR para saber onde as coisas se encaixam no continuum de portas VR. Alguns jogos parecem desnecessariamente forçados a trabalhar com VR, alguns são indistinguíveis dos nativos de VR e, em algum lugar no meio, estão ótimos jogos que ainda sentir como portos, mas tudo bem porque eles trazem o suficiente para a mesa por conta própria. Isso e onde Riven senta – ótimo jogo que funciona muito bem em VR.
Se você estiver jogando pela primeira vez, terá uma experiência claramente Ciana de decifrar códigos, embaralhar peças de quebra-cabeças e visitar (e possivelmente revisitar novamente) lugares, portas e peças enigmáticas para descobrir. o mundo ao seu redor. Isso é motivo suficiente para jogar se você nunca teve a chance. Riven’s quebra-cabeça pode ser difícil para os não iniciados, mas em última análise mais gratificante do que Misto graças às suas inúmeras histórias ambientais que parecem menos estereotipadas e muito mais orgânicas. Mais sobre isso no Imersão seção.
Se você já jogou antes, muitos dos quebra-cabeças e gadgets do jogo foram ligeiramente modificados em relação aos originais, provavelmente devido à natureza espacial dos gráficos 3D em tempo real, em oposição ao original de apontar e clicar de quadro único, que era muito mais estático na forma como apresenta elementos interativos. A Guia passo a passo de 27 anos que funciona com o original ainda pode ser útil para ajudar com os traços gerais, mas você definitivamente notará diferenças aqui e ali, com alguns elementos do quebra-cabeça simplificados ou complicados de novas maneiras, separados do original.
Uma coisa que não mudou é que ainda há um tonelada de caminhar e dar voltas para fazer, o que é apenas uma característica do jogo devido aos seus amplos e variados quebra-cabeças. Você passará um bom tempo circunavegando uma das cinco ilhas do jogo pela enésima vez, ligando uma coisa, para retornar a um quebra-cabeça no mapa e ver o que ela fez. Então, novamente, isso é apenas o charme da velha escola e a abordagem direta Riven traz para a mesa.
Não só isso, mas a abordagem da velha escola ao design de jogos faz com que você confie em sua própria memória espacial. Não há marcadores de mapa, sinais ou NPCs “úteis” para guiar seu caminho – um aspecto do jogo que ainda o torna uma das minhas experiências favoritas.
E ao contrário Místico, você pode percorrer uma distância bastante impressionante no jogo com apenas alguns obstáculos difíceis para impedi-lo, tornando a progressão muito natural. Então de novo, Riven é adorado por ser mais orgânico no design de níveis e menos estereotipado do que Misto no geral, parecendo muito menos com uma confusão de brinquedos e mais com os títulos modernos de Cyan Obdução (2016) e Firmamento (2023).
Conhecendo Riven passado, eu realmente não deveria reclamar dos tempos de carregamento – eles certamente são mais rápidos do que vasculhar uma caixa quebrada cheia de discos PS1 – no entanto, no Quest você ficará sentado lá por um tempo esperando os níveis carregarem, o mais longo de que é a tela inicial de inicialização que o jogo avisa “pode levar alguns minutos” para ser feita (leva). A partir daí, seja no Quest ou no SteamVR, as transições de veículos exibirão constantemente telas de carregamento de 10 segundos, o que não parece muito, mas acontece em ambos os lados das transferências entre ilhas.
Outro problema: não há uma maneira prática de fazer anotações para que você possa lembrar de pistas ou esboçar soluções, que é exatamente o que você precisa fazer para decodificar as coisas. Você pode fazer uma captura de tela com o sistema de câmera integrado do jogo e pronto. Eu só queria que houvesse um lápis espacial para que eu pudesse anotar as letras encontradas ou, de alguma forma, evitar tirar o fone de ouvido para escrever coisas.
Imersão
Tive a oportunidade de jogar tanto no Quest 3 nativamente quanto nas versões PC VR. Aqui está a divisão entre os dois, que quase todo mundo pode adivinhar.
Na versão Quest, você notará uma tonelada de texturas e geometrias de baixa resolução que são carregadas dinamicamente no lugar à medida que você se aproxima delas. Uma vez que as coisas estão no lugar, às vezes Riven pode ser um dos jogos mais bonitos da plataforma Quest. Isso se não houver nenhum NPC por perto, que está inchado e um pouco caricatural para o ambiente natural e exuberante do jogo.
Também parece que Cyan está jogando toda a caixa de ferramentas de truques de desempenho da Quest para você o tempo todo, incluindo o que parece ser uma distorção espacial assíncrona sempre ativa e uma renderização fixa e óbvia.
Como foi desenvolvida principalmente para o público de PCs de tela plana, a versão PC VR está um pouco à frente do Quest 3 nativo em termos visuais. Mesmo nas configurações ‘Épicas’, você notará alguns shaders aplicados de maneira estranha que fazem as sombras dançarem e se moverem quando não deveriam, e também discrepâncias em como os shaders funcionam em ambos os olhos, levando a algumas incompatibilidades bastante visíveis nas sombras. e iluminação. Ainda. o carregamento de áreas é mínimo e as texturas são bastante altas, tornando-o uma versão graficamente mais intensa do jogo.
Como Misto, Riven sofre de interação mediana com objetos, o que é uma pena, considerando quantos itens estão espalhados no jogo. Muitas vezes eu me pegava tentando interagir com alguma coisa, apenas para descobrir que não estava pressionando corretamente, ou que não era interativo em primeiro lugar, tornando-o mais um jogo de adivinhação do que deveria ser. Aqui estou eu, inutilmente, agarrando uma coisa estranha de banana e kiwi, depois tentando pegar um lápis estranhamente inutilizável na mesma mesa. Mais uma vez, eu gostaria de poder usar aquele maldito lápis.
Existe um inventário físico onde você pode guardar os vários livros que coleta ao longo do jogo, embora não possa usá-lo para mais nada.
Esteja você no Quest ou no SteamVR, algo que nunca deixa de impressionar é chegar a um precipício ou fazer uma curva para encontrar uma cena nova e de tirar o fôlego à sua frente. Riven tem tudo a ver com beleza natural, pontuada por estruturas megalíticas que não parecem tão abandonadas e solitárias quanto Misto fez.
Há vida selvagem, vilas extensas, santuários e muitas histórias ambientais para explorar, colocando a exploração em primeiro plano. Existem até habitantes no mundo, embora muito ariscos para interagir com um estranho tão óbvio.
Conforto
Riven apresenta toda a gama de opções de conforto, além de algumas opções de qualidade de vida que tornam as coisas um pouco mais fáceis, mas provavelmente menos envolventes como resultado. A viagem entre ilhas é sempre feita em algum tipo de veículo, o que pode ser um pouco chocante para alguns, pois é rápido e um pouco irregular.
Você pode desativar totalmente as transições de veículos, essencialmente permitindo que você pule direto para a estação ferroviária da próxima ilha, ou coloque a opção de sujar as janelas, o que ajuda a ancorar você um pouco mais na cabine do veículo. O jogo também oferece opções semelhantes para passagem instantânea de escadas e escadas, que de outra forma seriam escaláveis manualmente.
Confira a lista de verificação completa de conforto abaixo:
Configurações de conforto ‘RIVEN’ – 25 de junho de 2024 |
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Girando |
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Torneamento artificial | |
Giro instantâneo | ✔ |
Giro rápido | ✖ |
Giro suave | ✔ |
Movimento |
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Movimento artificial | |
Teleporte-movimento | ✔ |
Movimento rápido | ✖ |
Movimento suave | ✔ |
Antolhos | ✔ |
Baseado na cabeça | ✔ |
Baseado em controlador | ✔ |
Mão de movimento trocável | ✔ |
Postura |
|
Modo de pé | ✔ |
Modo sentado | ✔ |
Agachamento artificial | ✖ |
Agachado de verdade | ✔ |
Acessibilidade |
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Legendas | |
línguas |
Inglês, francês, italiano, alemão, japonês, coreano, polonês, português, russo, chinês simplificado, espanhol
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Áudio de diálogo | |
línguas | Inglês |
Dificuldade ajustável | ✖ |
São necessárias duas mãos | ✖ |
É necessário agachar-se de verdade | ✖ |
Audiência necessária | ✖ |
Altura ajustável do jogador | ✔ |