A Sony revelou um novo conceito de entretenimento baseado em localização (LBE) baseado em O último de nós franquia de jogos e TV. Embora pareça adequado para fliperamas de realidade virtual, parece estar ignorando completamente os fones de ouvido de realidade virtual por uma variedade de painéis de LED de grande formato.
Diz-se que o conceito, que está sendo mostrado atualmente na CES 2025 em Las Vegas, combina “as tecnologias mais recentes, incluindo os painéis Crystal LED da Sony, áudio envolvente, sensação tátil, aroma e atmosfera com conteúdo de jogo interativo do PlayStation”.
Muito parecido com as configurações CAVE (ambiente virtual automático de caverna) mais antigas, que usam projetores em vez de fones de ouvido, O último de nós A experiência do conceito LBE permite que um grupo de usuários explore os túneis infectados abaixo de Seattle, que está infestada por uma infecção fúngica que transformou a população mundial em monstros.
O trailer nos dá algumas pistas de como a empresa espera fazer isso, mostrando um grupo de usuários carregando lanternas e armas, as últimas das quais parecem ser rastreadas por estações base SteamVR por meio de discos de rastreamento HTC Vive.
De acordo com um comunicado de imprensaa Sony afirma que está atualmente “explorando maneiras de expandir o valor do conteúdo IP, desenvolvendo uma prova de conceito para entretenimento baseado em localização com várias tecnologias, como vídeo, áudio e sensação ao toque, para fornecer aos criadores novos caminhos de expressão”.
“Isso ainda está em fase de prova de conceito”, disse Neil Druckmann, chefe do estúdio da Naughty Dog e co-criador do O último de nós. “Mas esta nova e incrível tecnologia nos permite mergulhar todos os seus sentidos.”
A Sony não disse se está realmente lançando O último de nós experiência, ou onde, no entanto, uma boa aposta seria a sua O novo destino Wonderverse da Sony em Chicagoque apresenta entretenimento VR e não VR para IP da Sony, como Jumanji, Ghostbusters, Uncharted e Zombieland.
Embora a Sony tenha transformado alguns de seus IPs mais reconhecidos em experiências de entretenimento VR ao longo dos anos, pode haver alguns motivos por trás da configuração no estilo CAVE.
Embora sem dúvida cara de criar, uma experiência sem fones de ouvido poderia permitir um processo de integração do usuário muito mais rápido, já que os participantes não precisam passar por tutoriais sobre como colocar fones de ouvido ou usar equipamentos táteis. Mover mais rapidamente o público pagante pela experiência é bom, mas também o é a redução geral no tempo de inatividade, como verificações de equipamentos e higienização, que é uma parte constante do fluxo de trabalho do arcade VR.
Por outro lado, também poderia ser apenas um grande comercial para a tecnologia de painel Crystal LED da Sony, dando aos frequentadores da CES algo para falar (incluindo a empresa atual).