O Metaverso está apenas aprendendo a andar. No entanto, ainda podemos ver certas tendências moldando a primeira década do mundo digital.
O início da década não foi tão planejado. alguns perdidos centenas de milhares e até milhõesenquanto outros ganhou bilhões. A situação econômica do mundo agora é difícil de prever. Mas, como sempre, há oportunidades para quem pode vê-las.
O Metaverso é uma dessas oportunidades.
No momento, o estado do Metaverse pode ser analisado por sua enorme base de usuários espalhada por diversas plataformas, como Decentraland e Roblox. De acordo com as últimas estimativas, mais de 400 milhões de pessoas em todo o mundo habitam ativamente no Metaverso.
O mundo virtual é grande e só vai crescer. Para capitalizar sobre isso, você deve estar ciente das últimas tendências. É por isso que reunimos as tendências do Metaverso que moldarão a década de 2020.
1. Educação do Metaverso
Nos últimos dois anos, o conceito de educação domiciliar conquistou o mundo. A escolaridade tradicional foi interrompida e é natural que escolas e universidades busquem maneiras inovadoras de oferecer educação.
Múltiplas plataformas, incluindo Minecraft, de todas as coisas, criaram plataformas educacionais para eLearning. Mas sentimos que isso é apenas o começo.
Até o final da década, o mercado de eLearning deve crescer para quase US$ 200 bilhões. Investir em novas plataformas avançadas que combinem realidade virtual e aumentada será essencial para que o Metaverso alcance todo o seu potencial.
2. Marketing e Criação de Conteúdo
Assim como o marketing online floresceu no início dos anos 2000, o marketing Metaverse se tornará uma parte essencial do negócio. Grandes marcas já perceberam.
Gucci, Adidas e, mais notavelmente, a Nike despejaram milhões de dólares em desfiles de moda, showrooms e produtos da Metaverse. Para fazer isso, você precisa de modelagem 3D. E, felizmente para as marcas, o mercado está crescendo.
Espera-se que o mercado de criação de ferramentas 3D atingir US$ 6,3 bilhões nos próximos cinco anos. Os designers podem esperar ganhar um bom dinheiro com suas criações. Basta olhar para Sam Jordan, que ganha $ 90.000 por mês da venda de produtos 3D no Roblox Metaverse.
3. Namoro Metaverso
Ao contrário das gerações anteriores, os Millenials e Gen Zers estão completamente acostumados a encontros à distância. casamentos virtuais mesmo virou moda na pandemia.
Relacionamentos baseados em avatares podem ser o próximo passo nessa evolução. Plataformas como NeverMet já estão fornecendo às pessoas as ferramentas para criar relacionamentos virtuais.
Namorar, manter relacionamentos e até mesmo casar podem ser possíveis no Metaverso. Ainda não se sabe como isso afetará a sociedade, mas definitivamente vale a pena ficar de olho.
4. A Arte no Mundo da Web 3
Não é sempre que milhões de pessoas assistem a um show ao vivo. Rod Stewart teve um show famoso na década de 1990 com a presença de 4 milhões de pessoas. Mas isso não é nada comparado ao Metaverso.
Lembra quando Travis Scott fez um show da quinzena? Sim, foi assistido por 12 milhões de pessoas. Isso é o que você chama de alcance.
À medida que mais usuários ingressam no Metaverso, galerias de arte e shows se tornarão comuns. Podemos até ver a arte da realidade virtual decolar.
5. Meta-influência
O que seria da Internet sem influenciadores? Os influenciadores impulsionaram vendas massivas de filmes a jogos, da moda à música. Em breve, você pode esperar que os influenciadores comecem a dominar o Metaverso.
Veja Alber Spencer Aretz, por exemplo. O jogador do Roblox, mais conhecido como Flamingo, é um dos maiores “letsplayers” do YouTube. Ele está atualmente no valor de cerca de US $ 20 milhões e está apenas na casa dos 20 anos.
À medida que mais pessoas se juntarem ao Metaverso e criarem conteúdo, os influenciadores se tornarão uma parte essencial do mundo.
Olhando além da década de 2020
Essas foram as tendências do Metaverso que moldarão a década de 2020. Com a evolução das tecnologias de avatar aprimoradas, realidade mista e Web 3 como um todo, o Metaverso pode evoluir ainda mais rápido do que esperamos.
Demorou cerca de 10 anos para a Internet se tornar popular. O Metaverso pode levar ainda menos tempo.