Mighty Eyes anunciou que não desenvolverá mais sua sequência anunciada anteriormente de ação e aventura em VR Wander: Os Fragmentos do Destino (2025)citando um mercado “volátil” de jogos VR.
O estúdio divulgou a notícia por meio de seu Discord oficial, observando que não só é Wanderer 2: Os Mares da Fortuna não está mais em produção, mas que todas as atualizações futuras para Wander: os fragmentos do destino efetivamente também chegará ao fim.
“Os últimos anos têm sido difíceis. Para a VR como mercado, para Andarilhoe para o nosso estúdio”, diz Mighty Eyes. “Tínhamos planos ambiciosos e, na maior parte, achamos que os executamos da melhor maneira que pudemos. Infelizmente, não foi suficiente. O jogo teve um desempenho sólido no console, mas simplesmente não vimos a aceitação móvel com que esperávamos. O que tínhamos apostado não valeu a pena.”
Lançado inicialmente em 2022 como Andarilhoo estúdio iria relançar essencialmente a aventura de viagem no tempo apenas três anos depois, sob o nome Andarilho: Os Fragmentos do Destino, que incluiu uma revisão na jogabilidade, conteúdo, recursos visuais e suporte para PSVR 2.
Em 2024 – antes do relançamento de Andarilho até chegou – o estúdio anunciou que já estava trabalhando em sua sequência, que prometia trazer um novo tema pirata para a franquia, que estava programada para levar os jogadores à Jamaica dos anos 1750, no final da Era de Ouro da Pirataria.
No anúncio do Discord, o estúdio também revelou Andarilho beneficiou muito do apoio da Sony, com ajuda adicional da Meta e do Pico.
Isso segue uma série de cancelamentos semelhantes na indústria de jogos VR, que inclui um jogo VR Harry Potter da Skydance, um jogo VR “importante” da Musgo desenvolvedor Polyarc Games, e um Batman: Arkham VR sequência do agora fechado estúdio Meta Sanzaru Games.
Confira a mensagem completa abaixo, cortesia de olhos de águia Redditor ‘Unfallener’:
Olá a todos, e obrigado como sempre pela paciência enquanto trabalhamos no futuro do Wanderer IP.
Infelizmente, não são boas notícias e, embora suspeitemos que não sejam totalmente inesperadas, ainda é muito difícil compartilhá-las.
Os últimos anos foram difíceis. Para a VR como mercado, para o Wanderer e para o nosso estúdio. Tínhamos planos ambiciosos e, na maior parte, pensamos que os executamos da melhor maneira possível. Infelizmente, não foi suficiente. O jogo teve um desempenho sólido no console, mas simplesmente não vimos a aceitação móvel com que esperávamos. O que tínhamos apostado não valeu a pena.
Estamos eternamente gratos pela oportunidade que a Sony nos deu – a sua crença nesta propriedade intelectual desde o início (e o seu compromisso contínuo) tornaram possível muito do que alcançámos. Também estamos gratos e honrados pelo apoio que recebemos da Meta e do Pico ao longo do caminho. Existem pessoas genuinamente boas por trás dessas plataformas que nos apoiaram completamente.
Ainda estamos descobrindo o que vem por aí para Mighty Eyes em meio a esse mercado (muito) volátil. Mas não desenvolveremos Wanderer 2, e o suporte contínuo para Wanderer: The Fragments of Fate não é algo que possamos continuar.
Wanderer nos deu alguns destaques de carreira (vida!). Uma indicação ao GOTY, consistentemente apontado como um dos melhores jogos de aventura em VR – esse tipo de coisa não acontece sem uma equipe que despejou anos de sangue, suor e lágrimas em algo em que todos acreditávamos.
E isso inclui nossa comunidade. O apoio, o feedback, as críticas e a paixão – tudo isso nos impulsionou a fazer um jogo melhor. Muitos de vocês permaneceram conosco durante os momentos difíceis, com verrugas e tudo, e essa lealdade realmente significa tudo. Obrigado. Sabemos que nem sempre é fácil apoiar do lado de fora.
Uma última coisa, e isso vai além do Wanderer – se você adora jogos, por favor, apoie-os. Coloque seu dinheiro onde está sua lista de desejos – compre os jogos que deseja ver mais. Deixe comentários, mesmo os críticos, que ajudam os desenvolvedores a entender o que está funcionando (e o que não está). Fale sobre os jogos que você adora, compartilhe-os, recomende-os. Para um estúdio independente, as vendas não são algo bom de se ter, são tudo. Todo o ecossistema depende da presença das pessoas. Então continue apoiando os jogos e desenvolvedores em que você acredita.
Obrigado mais uma vez – Equipe Mighty Eyes
PS: Por favor, entenda se não conseguimos responder a todas as mensagens, mas estamos lendo todas elas.

















