Uma nova pesquisa da consultoria global Bain & Company revelou que os jovens jogadores estão se preparando para o metaverso, gastando mais tempo e dinheiro em suas plataformas preferidas.
De acordo com a pesquisa, Jovens de 13 a 17 anos preferem passar o tempo jogando videogame acima de qualquer outra forma de entretenimento, incluindo mídia social.
Curiosamente, cerca de 50% dos jogadores mais jovens disseram que prefeririam participar de eventos escolares no metaverso.
Além disso, metade dos jovens jogadores que participaram da pesquisa disseram que preferem jogar com seus amigos online do que na vida real.
“Houve muito burburinho e muita confusão entre a comunidade empresarial sobre o que é o metaverso e como ele mudará o comércio e a vida para o reino digital”, disse Andre James, chefe global de mídia e entretenimento da Bain & Company. Prática. “Enquanto isso, os jovens jogadores estão preparando o futuro do metaverso. Eles se adaptaram a jogos no estilo metaverso, muitas vezes preferindo se socializar com os amigos em jogos mais do que pessoalmente. Eles estão cada vez mais confortáveis com a realidade virtual, então mesmo aqueles que não jogam atualmente no metaverso provavelmente o farão no futuro.”
O surgimento do metaverso
O metaverso tem sido um tópico altamente contestado ultimamente, com tanto capital de risco sendo despejado no futuro de nossa internet. O metaverso constitui uma versão muito mais imersiva e perfeita da internet que desfrutamos hoje.
Tem havido muito debate sobre como o metaverso vai parecer, sentir e ser experimentado – na verdade, como ele será controlado no futuro.
Apesar disso, não há dúvidas sobre o que dominará o metaverso – e isso serão os videogames.
O mercado de videogames foi avaliado em US$ 195,65 bilhões no ano passado e deve crescer a uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 12,9% de 2022 a 2030, de acordo com a Grand View Research.
Os desenvolvedores de jogos têm trabalhado arduamente para criar plataformas sociais mais imersivas que capacitam os jogadores a construir, criar, conectar e até mesmo possuir.
“As preferências e demandas dos jogadores estão mudando, especialmente porque a linha tênue entre os mundos digital e real diminui”, disse Samer Bohsali, sócio da Bain & Company Middle East. “O metaverso atraiu muitos jovens jogadores que procuram uma experiência imersiva, que lhes permita socializar e se tornarem criadores ativos no jogo.”
“A importância deste espaço virtual não só atraiu o interesse de jovens jogadores, mas também de governos de países cosmopolitas. Portanto, cidades como Dubai anunciaram recentemente sua estratégia de metaverso e sua previsão de adicionar US$ 4 bilhões à sua economia e 42.000 empregos virtuais até 2030”.
Dados demográficos diferentes têm necessidades diferentes
As empresas do Metaverse precisarão adaptar suas estratégias para atender a diferentes demografias, de acordo com Bain.
Por exemplo, a pesquisa descobriu que 56% dos jogadores mais jovens disseram que se sentiam confortáveis em pagar para desbloquear recursos que melhoram seu desempenho em um jogo, enquanto muitos jogadores mais velhos não se sentiam.
Além disso, os jogadores jovens são mais propensos a jogar jogos online para competir com amigos, familiares e estranhos, em comparação com os jogadores adultos, que tendem a jogar por diversão e são mais propensos a jogar sozinhos.
Além disso, a demanda por experiências sociais no metaverso, como shows, eventos esportivos, trabalho e comércio, continuará crescendo.
Construir experiências divertidas e imersivas que sejam sociais, multiplataforma e personalizáveis seria uma estratégia vencedora para os jogadores mais jovens.
Além disso, Bain revelou que o envolvimento do jogador a longo prazo será dominado por jogos que podem escalar e ter um mundo e uma comunidade que existe além do jogo real.