John Carmack, lendário programador e ex-CTO da Oculus, é conhecido por dar seus pensamentos não filtrados sobre quase todos os aspectos da indústria de XR. Embora ele tenha saído da Meta em dezembro, concluindo sua “década em VR”, Carmack ainda está muito interessado no meio, já que recentemente trabalhou com um dos mais recentes headsets de PC VR para entrar em cena, o fino e leve Bigscreen Beyond .
além da tela grande é um fone de ouvido PC VR conectado que usa o padrão de rastreamento SteamVR da Valve, que começa em US $ 1.000 apenas para o fone de ouvido, o que o torna uma proposta de valor interessante para usuários já conectados ao ecossistema de hardware SteamVR. É amplamente elogiado por seu perfil fino e leve, graças à inclusão de lentes panqueca e micro-OLEDs, oferecendo 2.560 × 2.560 pixels por olho com atualização de 70 a 90 Hz.
Você provavelmente já ouviu o que pensamos sobre isso. Agora para o mestre:
“Bigscreen Beyond parece um suporte para um filme futurista, mas funciona!” Carmack disse em um tópico do Twitter na segunda-feira. “De longe o menor e mais leve headset PC VR.”
Isso é um grande elogio vindo de uma figura-chave na história da gênese da Oculus, para não mencionar o co-fundador e principal programador da id Software, o estúdio por trás dos jogos 3D pioneiros dos anos 90 Wolfenstein 3D, Ruínae Terremoto.
Para ouvir todos os pensamentos de Carmack sobre Bigscreen Beyond, formatamos seus tweets abaixo para facilitar a leitura:
Bigscreen Beyond parece um suporte para um filme futurista, mas funciona! De longe, o menor e mais leve headset PC VR.
Como resultado da digitalização facial baseada no iPhone antes do pedido, o ajuste é perfeito, sem vazamentos de luz. A interface facial impressa personalizada é confortável, mas não respirável, por isso não é ótima para atividades físicas.
As inserções de lente de prescrição se encaixam com ímãs e funcionam bem. Os visuais são uma compensação em relação ao Quest Pro. A resolução é claramente maior, mas há mais reflexos internos na ótica da panqueca e a qualidade cai mais nas bordas. Há partes da exibição em que as telas parecem fantásticas, boas o suficiente para o trabalho de produtividade real, mas não em toda a exibição.
Sinto muita falta do áudio integrado. Ter que mexer com fones de ouvido afeta severamente a sensação minimalista do fone de ouvido. Sei que algumas pessoas têm opiniões fortes, mas ainda sinto que a Quest tomou as decisões certas em relação ao áudio.
O cabo para o PC e as estações base de rastreamento são a maior desvantagem. A magia do VR autônomo é real e, embora algumas pessoas o troquem alegremente pelo poder bruto e flexibilidade de um PC, eu não recomendaria nenhuma configuração de VR de PC como ponto de entrada para VR.
Para as pessoas que estão considerando uma atualização para um sistema PC VR, o Bigscreen Beyond deve estar no mix. Estou muito feliz em ver esse foco extremo no peso leve e espero que isso afete os projetos futuros da Meta.
Em um tweet de acompanhamento, Carmack aponta para uma revisão de Testado por Adam Savageque ele diz “atinge a maioria dos meus pontos com mais profundidade”.
Iniciar, testados Norman Chan relata depois de ter convivido com o fone de ouvido por um mês, usando uma unidade de desenvolvimento como o principal fone de ouvido de realidade virtual para PC do escritório. Chan mostra imagens através da lente e discute “o bom, o ruim e o estranho com essa abordagem única para VR sob medida de ponta”, diz a descrição do vídeo.
Confira testados revisão abaixo: