A Microsoft anunciou que lançou uma prévia pública do suporte de renderização remota do Azure para Meta Quest 2 e Quest Pro, algo que promete permitir que os desenvolvedores renderizem conteúdo 3D complexo na nuvem e transmitam-no para esses headsets VR em tempo real.
O Azure Remote Rendering, que já suporta desktop e o headset AR HoloLens 2 da empresa, usa uma abordagem de renderização híbrida para combinar conteúdo renderizado remotamente com conteúdo renderizado localmente.
Agora com suporte para Quest 2 e Quest Pro, os desenvolvedores podem integrar os recursos de renderização em nuvem do Azure da Microsoft para fazer coisas como visualizar modelos grandes e complexos no Quest.
Microsoft diz em uma postagem no blog do desenvolvedor que um desses desenvolvedores Fracture Reality já integrou o Azure Remote Rendering em seu JoinXR plataforma, aprimorando sua revisão de CAD e fluxos de trabalho para clientes de engenharia.
O JoinXR modelo acima foi dito para levar 3,5 minutos para carregar e contém 12,6 milhões de polígonos e imagens de 8K.
Embora o streaming de conteúdo XR da nuvem não seja um fenômeno novo – a Nvidia lançou inicialmente sua própria integração CloudXR para AWS, Microsoft Azure e Google Cloud em 2021 – a oferta de integração direta da Microsoft é um sinal esperançoso de que a empresa não desistiu de VR, e está procurando ativamente aprofundar a empresa.
Se você deseja integrar a tecnologia de renderização em nuvem do Azure ao seu projeto, confira o guia passo a passo da Microsoft aqui.
Embora o streaming de conteúdo XR da nuvem não seja um fenômeno novo – a Nvidia lançou inicialmente sua própria integração CloudXR para AWS, Microsoft Azure e Google Cloud em 2021 – a oferta de integração direta da Microsoft é um sinal esperançoso de que a empresa não desistiu de VR, e está procurando ativamente aprofundar a empresa.