Há 15 anos, Philip Rosendale, o fundador do Second life, fez uma previsão ousada. Ele disse ao Guardian“A web 3D será rapidamente a coisa dominante e todos terão um avatar.”
Vendo como sua criação tinha um milhão de usuários ativos na época, a ideia não parecia tão improvável.
Avançando para hoje, ainda estamos esperando por nossos avatares. O Metaverso ainda está a anos de se tornar realidade. Mas muitas organizações estão trabalhando duro para que isso aconteça.
Enquanto o Second Life agora é praticamente uma cidade fantasma, com cerca de 27.000 usuários ativosuma vez que era uma comunidade próspera, foi um dos primeiros exemplos do que um Metaverso poderia ser.
Aqui estão algumas coisas que o Second Life pode nos ensinar sobre o Metaverso:
Ter Economia é Essencial
Grande parte do que tornou o Second Life tão bem-sucedido foi sua economia. Houve uma verdadeira troca de bens e serviços. As pessoas compravam e vendiam terras, criavam e vendiam roupas e objetos e prestavam serviços como clubes e eventos.
Entre 2003 e 2013, os usuários do Second Life gastou mais de US$ 3,2 bilhões em compras no jogo. É muito dinheiro trocando de mãos, mostrando que as pessoas estão dispostas a gastar dinheiro de verdade em mundos virtuais.
NFTs têm um uso prático
Embora os NFTs tecnicamente não existissem até a década de 2010, os itens virtuais foram usados de maneira semelhante no Second Life. As pessoas compravam e vendiam terras, roupas e objetos. Embora algumas pessoas possam ver os NFTs como um investimento especulativo, eles têm um uso prático.
Por exemplo, estilistas criariam vestidos exclusivos e os venderiam por preços altos. E embora as pessoas que projetaram esses itens representem apenas uma pequena porcentagem da economia do Second Life, ainda assim provou que existe um mercado para bens virtuais.
A facilidade de uso é fundamental para a adoção generalizada
Um dos maiores problemas com o Second Life era a barreira relativamente alta de entrada. Segundo estimativas, entre 20% e 30% dos usuários iniciantes do Second Life não voltou à plataforma pela segunda vez.
Parte da razão para isso foi a curva de aprendizado íngreme. Os usuários tiveram que aprender a criar um avatar, navegar pelo mundo e usar os controles. E se eles não tivessem amigos ou contatos no jogo, provavelmente se perderiam e desistiriam.
Com as plataformas Metaverse, precisamos garantir que sejam fáceis de usar, ou corremos o risco de perder muitos usuários em potencial.
Precisamos de fones de ouvido melhores
Se o Metaverso for um sucesso, precisamos de fones de ouvido melhores. Hoje em dia, os headsets de realidade virtual ainda são muito caros e volumosos para a maioria das pessoas. Eles também não são. muito confortável de usar por longos períodos.
Oculus Quest 2 é um passo na direção certa, mas precisamos de fones de ouvido ainda melhores se quisermos tornar o Metaverso uma realidade. Precisamos de headsets mais leves, mais confortáveis e mais baratos. Só então veremos a adoção generalizada da tecnologia VR.
Quanto mais rápido aprendermos, mais cedo chegaremos
O Second Life foi pioneiro no mundo da realidade virtual. Foi um dos primeiros exemplos do que um Metaverso poderia ser. E embora agora seja praticamente uma cidade fantasma, ela ainda pode nos ensinar muito sobre o Metaverso.
Uma economia é essencial, a facilidade de uso é crucial para uma adoção generalizada e precisamos de fones de ouvido melhores. Se pudermos aprender com os erros do Second Life, talvez, apenas talvez, o Metaverso se torne uma realidade.