Assassin’s Creed Nexus VR aparentemente está em desenvolvimento há muito tempo, mas uma questão importante permaneceu sem resposta até agora: como funciona o parkour do jogo?
Se você já jogou praticamente qualquer jogo Assassin’s Creed existente, sabe que fazer parkour é basicamente uma questão de manter pressionado um botão e apontar na direção que deseja ir. Se houver uma parede à sua frente, seu personagem encontrará apoios para as mãos e começará a escalar. Se você estiver correndo pelos telhados e chegar a uma saliência, seu personagem saltará para um prédio do outro lado da rua e encontrará um apoio. Se houver uma série de estacas à sua frente, você subirá na primeira e saltará de uma para a outra.
Recentemente tive a oportunidade de conferir uma compilação de Assassin’s Creed Nexus VR pela primeira vez na Quest 3, e eu estava realmente curioso para saber como o parkour funcionaria… e, bem, é praticamente o mesmo que os jogos não VR, mas há uma reviravolta interessante.
Basicamente, qualquer coisa que possa ser feita com as pernas – como pular telhados ou de plataforma em plataforma – é feita com o tipo de abordagem de parkour “automática” encontrada em jogos não VR. Segure um botão e aponte na direção que deseja ir.
Mas a maioria das coisas feitas com as mãos – como agarrar-se a saliências ou escalar paredes – exige que você estenda a mão e realmente agarre o mundo como esperaria de um jogo de escalada em realidade virtual.
Inicialmente, eu não sabia como me sentiria sobre o parkour ser tão automático em uma versão VR do jogo, mas enquanto jogava Assassin’s Creed Nexus VR mais comecei a ver promessas.
O jogo é claramente construído sobre os sistemas e estruturas de parkour que são fundamentais para a franquia. E isso significa que você pode esperar um conjunto bastante denso de rotas possíveis, composto de muitas coisas diferentes para escalar, escalar ou atravessar. O sistema que determina para onde você pretende ir é bastante impressionante e irrestrito.
Ver o mundo como mais do que apenas o terreno ao seu redor e, em seguida, mover-se com fluidez por rotas recém-identificadas é fundamental para a fantasia que os jogos Assassin’s Creed pretendem oferecer. Fazendo todos dessa locomoção de uma forma nativa de VR pode facilmente levar à sobrecarga cognitiva do jogador ou exigir a desaceleração da sensação de impulso do jogo.
Encontrar um equilíbrio entre os movimentos ‘automáticos’ e aqueles que você precisa fazer com as mãos pode realmente ser uma boa solução para manter o jogo interessante em VR sem perder aquela sensação característica de fluidez.
E você deve estar se perguntando… por que não falei nada sobre conforto? Bem, no curto período em que realmente pratiquei parkour no jogo, não notei nenhum problema evidente de conforto, o que honestamente me surpreendeu, especialmente porque eu estava balançando para cima e para baixo enquanto saltava de uma pilha para outra. , ou de um telhado para outro. O jogo nem estava usando antolhos na minha demo.
Mas precisarei de muito mais tempo com o jogo para realmente sentir como o parkour de Assassin’s Creed se desenvolve no contexto de VR, tanto na jogabilidade quanto no conforto de longo prazo. Mas por enquanto estou certamente intrigado.
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Saberemos mais – como o combate do jogo e outros sistemas importantes funcionam – em breve; Assassin’s Creed Nexus VR será lançado em 16 de novembro nas Quest 2, 3 e Pro.