A Fast Travel Games nos deu uma experiência prática com Vampiro: A Máscara – Justiça no Quest 2, o próximo RPG de aventura para um jogador do estúdio ambientado no universo ‘World of Darkness’. A fatia vertical ofereceu uma visão intrigante da mecânica de combate furtivo do jogo, que parece muito bonita assassino de aluguel-esque, embora com uma tendência suficientemente paranormal – sem mencionar muito mais design nativo de VR do que Hitman 3 Modo VR.
Em Vampiro: O—ok, por uma questão de brevidade, vamos chamá-lo VMJ –os jogadores embarcam em uma aventura para descobrir quem matou seu senhor e recuperar uma relíquia roubada nas profundezas sombrias de Veneza, Itália.
Chegando a Veneza de gôndola, descubro que meu nome é Justiça – que reconhecidamente não é o melhor nome para um vampiro sugador de sangue que mata indiscriminadamente, mas discordo. Meu pai vampiro, Banu Haqim, foi assassinado e é meu trabalho passar pelo que me disseram que será uma “narrativa principal corajosa” e uma série de missões secundárias enquanto eu rastreio os culpados e desvendou a história do jogo.
A demo ofereceu dois níveis parciais: uma parte do nível tutorial onde aprendo a me mover, me teletransportar de um lugar para outro e sugar sangue colocando minha boca literal no pescoço de um cara mau, e uma missão mais substancial que me deixa bem no que provavelmente é o meio do jogo, me dando acesso a uma variedade de ferramentas de combate e poderes paranormais.
O nível do tutorial foi bastante rápido, ensinando-me como me teletransportar através de canais e parapeitos de janelas precárias. Eu me vi começando em apartamentos, saqueando gavetas e armários para encontrar anotações e outros itens encontrados, e andando por aí usando minha agilidade vampírica para escalar edifícios e executar uma série limitada de ataques em alguma IA bastante estúpida.
No próximo nível da demo, tive uma breve amostra das três disciplinas vampíricas, que deveriam ser adquiridas no jogo através do XP ganho, permitindo que você personalize seu estilo de jogo. Esses incluem:
- Manto das Sombras: Aproxime-se furtivamente dos inimigos, misture-se ao ambiente e fique quase invisível.
- Caldeirão de Sangue: Um ataque poderoso, mas barulhento. Ferva o sangue das vítimas até o seu fim confuso. Muito provavelmente letal.
- Armadilha de Sombra: Coloque um portal para o submundo no chão e feche-o nas vítimas, arrastando-as para o Esquecimento.
Para alternar entre as disciplinas, simplesmente pressiono X no controle esquerdo e passo o mouse sobre o respectivo ícone no ar. Cada um deles faz certo sentido, pois oferecem chances de combate corpo a corpo ou fuga silenciosa, ataques de médio alcance barulhentos e perturbadores e ataques de distância comparativamente mais silenciosos que você precisa cronometrar corretamente para desencadear corretamente.
Embora não seja um atirador propriamente dito, há também uma besta de mão que vem com dois tipos de setas: Sono Corrosivo e Esquecido. Cada parafuso deve ser aparatado no ar e carregado, para que você não possa simplesmente disparar quer queira quer não.
E a experiência fotográfica também não barateia as coisas. Os parafusos corrosivos fazem barulho e corroem as correntes de metal, mas não prejudicam os inimigos, enquanto os parafusos do Sono Esquecido colocam os mortais para dormir um pouco, dando-lhe tempo suficiente para fugir e ganhar pontos extras para completar seu objetivo sem matar ninguém.
Dito isso, você pode matar vilões acidentalmente, mas apenas se errar na seleção de seus poderes paranormais ou beber até secar uma pessoa, o que pode prejudicar sua classificação de missão final.
Ainda é incerto o tamanho dos mapas discretos do jogo baseados apenas nesses dois níveis, mas direi pelo menos a versão de fantasia de Veneza do jogo faz um trabalho espetacular ao replicar os caminhos labirínticos e os edifícios claustrofóbicos da célebre ilha. Certamente sentimentos grande. Também expurga tematicamente a cidade das multidões de turistas sempre presentes, fazendo com que pareça muito mais com a Veneza que você imaginaria que um clã de vampiros chamaria de lar, e não com uma família alemã em busca de sorvete nas proximidades da Praça de São Marcos.
Também ainda é cedo para VMJ em termos de polimento. Os gráficos são bons e os cenários parecem muito com produtos acabados, embora eu sinta que a demo estava forçando um pouco os limites da Quest 2, tornando difícil até mesmo gravar uma sessão sem travar. Os movimentos das mãos do avatar ainda parecem precisar de algum tipo de suavização para corrigir o nervosismo do jogador, e parte da interação com os objetos ainda parece um pouco instável também. Fast Travel é um nome confiável no desenvolvimento de VR, então é provável que esses problemas sejam resolvidos ou reduzidos significativamente antes do lançamento.
No final, será muito interessante ver como todo o pacote se junta. Será um jogo grande e extenso com múltiplas soluções para objetivos de missão como o seu Assassino de aluguel-estilo de jogo pode sugerir? Será que isso proporcionará ao garoto gótico dentro de mim uma emoção vampírica suficiente, sem ser muito descuidado, como muitas coisas do Masquerade podem ser às vezes? Descobriremos em breve, como Vampiro: A Máscara – Justiça está programado para ser lançado na Quest 2, Quest 3, Quest Pro e PSVR 2 em 2 de novembro, ao preço de US$ 30.
Enquanto isso, confira o vídeo do jogo abaixo para ver algumas das ações que descrevi acima: