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PSVR 2 está faltando uma massa crítica de exclusividades atraentes, mas não há como dizer quando mais virão

by Global Brands Tokens
August 31, 2023
in VR
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PSVR 2 está faltando uma massa crítica de exclusividades atraentes, mas não há como dizer quando mais virão
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Já se passaram seis meses desde que a Sony lançou o PlayStation VR 2, facilmente uma das melhores peças de hardware de realidade virtual que já vimos. Embora o fone de ouvido seja inegavelmente excelente, a estratégia de conteúdo da Sony não foi. Além de alguns títulos de lançamento, o PSVR 2 não explodiu como esperávamos, e um futuro com conteúdo de alta qualidade no horizonte também não se materializou. Isto, agravado pela falta de compatibilidade com versões anteriores, prejudicou a plataforma a tal ponto que a viabilidade a longo prazo poderia ser um problema se a Sony não intensificasse o seu jogo.

Tal como o original, o PSVR 2 apresenta uma proposta de venda única. Se você possui um PS5, gastar aqueles US $ 550 para comprar um PSVR 2 novinho em folha não é uma má jogada se você quiser entrar nos jogos de VR da geração atual neste segundo, tornando o trabalho da Sony bastante simples: converter proprietários de PS5 existentes em novos Proprietários de PSVR 2. Isso e fazer com que os usuários voltem ao fone de ouvido com conteúdo novo e atraente.

O cenário do XR mudou bastante desde o lançamento do OG PSVR em 2016. A plataforma Quest autônoma da Meta liderou em grande parte o caminho na adoção de VR nos últimos anos, graças à sua capacidade não apenas de fornecer experiências atraentes nativamente em hardware móvel, mas também de conectar-se opcionalmente a PCs, desempenhando uma função dupla como headsets de VR para PC capazes em seus próprios certo. A biblioteca de conteúdo da Quest agora também abrange várias gerações de dispositivos, algo que o PSVR 2 simplesmente não pode dizer, pois não oferece suporte a jogos PSVR.

O que a Sony precisa fazer é muito simples se quiser que o PSVR 2 permaneça relevante no ciclo de vida do PS5: financiar mais e melhor conteúdo, e fazê-lo regularmente para que os usuários atuais tenham algo pelo que ansiar à medida que a concorrência inevitavelmente aumenta.

O elefante virtual na sala

Devido à escala dos headsets Quest em comparação com o PSVR 2, a maioria dos desenvolvedores está construindo seus jogos principalmente para atender às limitações do headset independente, enquanto talvez adaptar seu jogo para PSVR 2 como objetivo secundário. Não há muitos jogos por aí que usem o rastreamento ocular integrado do fone de ouvido de forma real, e isso é revelador.

Mas confiar principalmente em conteúdo visualmente aprimorado feito para Quest não dará ao PSVR 2 uma vantagem competitiva significativa, dadas as suas outras desvantagens (mais caro, não independente, etc.).

Missão 2 ao lado da Missão 3 | Imagem cortesia Meta

Embora a estratégia de vender o PSVR 2 como um complemento para os clientes do PS5 pareça simples, a realidade é que o Quest é um dispositivo concorrente com a maioria dos mesmos jogos e um preço mais barato. Isso significa que mesmo os proprietários de PS5 podem ver o Quest como o melhor valor… a menos que o PSVR 2 tenha uma forte biblioteca de conteúdo exclusivo para mantê-los no território da Sony.

Esta também não é uma ideia maluca. Na verdade, a Sony construiu um conjunto impressionante de jogos exclusivos para o PSVR original, com alguns dos melhores jogos em qualquer fone de ouvido VR – como Mundos PlayStation VR (2016), Batman: Arkham VR (2016), Farpoint (2017), Astro Bot (2018)e Sangue e Verdade (2019). Não somente não trazer essas exclusividades para o PSVR 2, mas não ter um roteiro claro para ótimo conteúdo exclusivo no futuro, é um problema real para o PSVR 2 no longo prazo.

Ótimo fone de ouvido sem roteiro

PSVR 2 é um ótimo fone de ouvido. Ele possui recursos que nenhum outro fone de ouvido de sua classe possui, como rastreamento ocular, HDR e telas OLED. A ergonomia é ideal para longas sessões de jogo. O rastreamento ocular permite que os desenvolvedores implementem uma tonelada de coisas legais, como renderização desejada, permitindo que os estúdios forneçam recursos visuais que se completam com o que você pode ver no PC VR. A adição de rastreamento de dentro para fora e real Os controladores VR finalmente colocam isso diretamente no agora de VR também. Mas, como sabemos, um ótimo hardware não é nada sem jogos, e o PSVR 2 está ficando para trás nesse departamento.

Foto de Road to VR

Leitores sensíveis, por favor, desviem os olhos. Exclusivos. Pronto, eu disse. Exclusivos são um palavrão nos jogos por um motivo; ninguém quer sair da plataforma escolhida apenas para um único jogo. Parece excessivamente ganancioso limitar o que seria bom para todos, mas disponibilizado apenas para poucos sortudos. Apesar de todos os seus males, os exclusivos são uma forma bastante padrão de atrair e manter a base de jogadores de uma plataforma feliz com a promessa de conteúdo de alta qualidade que, de outra forma, não existiria.

Fora de um punhado de franquias e jogos de VR verdadeiramente excelentes de estúdios médios e pequenos, o conteúdo exclusivo financiado pelos titulares da plataforma tem sido a principal forma de obter a maior parte do conteúdo chamado ‘AAA’ em VR, com títulos de destaque, incluindo Meia-vida: Alyx (2020) no PC, Eco Solitário (2017) e Eco Solitário 2 (2021) em Rift, a próxima sequência do exclusivo Rift A Ira de Asgard na missão, e Missão de resgate do Astro Bot no PSVR original.

É muito raro quando estúdios estabelecidos arriscam voluntariamente anos de horas de faturamento e recursos de estúdio por algo que não garante lucro. É por isso que exclusividades financiadas pela plataforma são importantes para a construção de conteúdo que de outra forma não seria viável devido ao risco. E embora a Sony tenha feito um bom trabalho com isso em seu fone de ouvido original, a julgar pelo conteúdo disponível hoje na PlayStation Store, parece que a empresa tem sido um pouco mais rígida com seus orçamentos.

No momento em que este artigo foi escrito, o PSVR 2 tinha apenas alguns títulos exclusivos nativos de VR: Horizonte Chamado da Montanha, C-Smash VRS, As imagens sombrias: Switchback VR, Sinapsee Firewall Ultra—apenas um dos quais tem pedigree para ser chamado de ‘AAA’. Para ser justo, também existem algumas portas opcionais exclusivas para VR, como Vila Resident Evil e Gran Turismo 7.

Mas olhando para o futuro, o único conteúdo ostensivamente financiado pela Sony que vimos no horizonte é o Resident Evil 4 remake, que será lançado exclusivamente no PSVR 2 ainda este ano. Este não só não é um título nativo de VR, mas também é um tanto estranho, Residente Mal 4 VR (remasterizado, mas não refeito) já está disponível na Quest, tornando-a apenas uma porta VR não nativa pseudo-exclusiva para PSVR 2.

Compatível com versões anteriores ou voltado para o futuro?

Aqui está uma enxurrada de lamentações estridentes não totalmente injustificadas: Onde está Missão de resgate do Astro Bot 2? Onde está a atualização do PSVR 2 para o primeiro jogo, que foi tão famoso e amado por todos? Sony recentemente renovou o Astrobot marca comercialmas já sabíamos que o Team Asobi estava fazendo seu “maior [game] até o momento” após o lançamento do não-VR Sala de Jogos do Astro (2020) no PS5, mas não está claro se esse jogo futuro significa VR também.

Onde é Sangue e Verdade 2? Ponto distante 2? Uma atualização do PSVR 2 para Resident Evil 7 Biohazard (2017), um dos títulos mais celebrados da plataforma? Todas essas coisas podem chegar em algum momento (quem sabe!), mas, nesse ínterim indeterminado, parece que a Sony deu um passo decisivo para trás no financiamento de conteúdo de RV e, em vez disso, empurrou os modos de RV em jogos tradicionais para colmatar o que se tornou cada vez mais lacunas óbvias.

Você estaria preocupado com a falta de compatibilidade com versões anteriores, mas aposto que ficaria muito menos preocupado se a Sony fosse mais ativa na comunicação de um futuro pipeline de conteúdo de alta qualidade. O fato é que seis meses desde o lançamento, temos apenas cerca de 100 jogos no PSVR 2, o que não é nada comparado ao que você encontra no Quest (500+) e no PC VR (milhares).

O tempo está passando

Seis semanas após seu lançamento em fevereiro de 2023, a Sony revelou que o PSVR 2 superou as vendas do original em 8% no mesmo período, vendendo cerca de 450.000 unidades na primeira semana. Não vimos os números recentes da Sony, mas o gráfico de adoção daquela época conta uma história bastante clara; PSVR 2 começou apenas um pouco mais bem-sucedido que o original. É verdade que é significativamente mais bem-sucedido em termos de taxas de conversão, o que não é algo para se desprezar. A Sony vendeu mais de 117 milhões de unidades PS4 desde o lançamento em 2013 e agora possui mais de 40 milhões de unidades PS5 desde o lançamento em 2020. Ainda assim, as vendas de unidades PSVR 2 provavelmente não estão tão longe do número de unidades PSVR durante os mesmos seis meses. prazo.

Desempenho do PSVR 2 nas primeiras seis semanas | Imagem cortesia da Sony

Enquanto isso, como o PSVR original de 2016, cada ano que passa dá a empresas como a Meta a chance de iterar em seus próprios consoles independentes. A próxima geração de autônomos, como Meta Quest 3, não será capaz de atingir as alturas gráficas que são atualmente capazes no PSVR 2 graças à GPU dedicada do PS5 e aos recursos de renderização desejados do PSVR 2, mas os proprietários do PS5 ainda precisam pensar duas vezes antes saltando para o conjunto relativamente raso de conteúdo do PSVR 2 – especialmente quando grande parte desse conteúdo foi feita principalmente para a Quest, e apenas marginalmente aprimorada para o PSVR 2.

E cada ano que passa irá inevitavelmente agravar esta situação contra o favor da Sony se esta não assumir um papel mais activo no financiamento de conteúdos. O que acontece quando uma hipotética Quest 4 chega dois a três anos após a Quest 3 e inclui toda a biblioteca da plataforma Quest, que provavelmente incluirá uma abundância de jogos de realidade mista? Se a Sony está apostando no fato de que os proprietários do PS5 escolheriam apenas o PSVR 2 para atender às suas necessidades de VR, eles podem ter um rude despertar.

Para permanecer relevante a longo prazo, o PSVR 2 precisa de mais conteúdo ‘AAA’, como Missão de resgate do Astro Bot breve. Mas mesmo que isso já esteja acontecendo, a Sony precisa comunicar com mais clareza para onde a plataforma está indo, porque os proprietários de PSVR 2 que desejam fazer bom uso de seu fone de ouvido de US$ 550 – adquirido além do console de US$ 500 – precisam de confirmação de que fizeram a escolha certa. dois e até cinco anos após o provável ciclo de vida do fone de ouvido.


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