Já se passaram seis meses desde que a Sony lançou o PlayStation VR 2, facilmente uma das melhores peças de hardware de realidade virtual que já vimos. Embora o fone de ouvido seja inegavelmente excelente, a estratégia de conteúdo da Sony não foi. Além de alguns títulos de lançamento, o PSVR 2 não explodiu como esperávamos, e um futuro com conteúdo de alta qualidade no horizonte também não se materializou. Isto, agravado pela falta de compatibilidade com versões anteriores, prejudicou a plataforma a tal ponto que a viabilidade a longo prazo poderia ser um problema se a Sony não intensificasse o seu jogo.
Tal como o original, o PSVR 2 apresenta uma proposta de venda única. Se você possui um PS5, gastar aqueles US $ 550 para comprar um PSVR 2 novinho em folha não é uma má jogada se você quiser entrar nos jogos de VR da geração atual neste segundo, tornando o trabalho da Sony bastante simples: converter proprietários de PS5 existentes em novos Proprietários de PSVR 2. Isso e fazer com que os usuários voltem ao fone de ouvido com conteúdo novo e atraente.
O cenário do XR mudou bastante desde o lançamento do OG PSVR em 2016. A plataforma Quest autônoma da Meta liderou em grande parte o caminho na adoção de VR nos últimos anos, graças à sua capacidade não apenas de fornecer experiências atraentes nativamente em hardware móvel, mas também de conectar-se opcionalmente a PCs, desempenhando uma função dupla como headsets de VR para PC capazes em seus próprios certo. A biblioteca de conteúdo da Quest agora também abrange várias gerações de dispositivos, algo que o PSVR 2 simplesmente não pode dizer, pois não oferece suporte a jogos PSVR.
O que a Sony precisa fazer é muito simples se quiser que o PSVR 2 permaneça relevante no ciclo de vida do PS5: financiar mais e melhor conteúdo, e fazê-lo regularmente para que os usuários atuais tenham algo pelo que ansiar à medida que a concorrência inevitavelmente aumenta.
O elefante virtual na sala
Devido à escala dos headsets Quest em comparação com o PSVR 2, a maioria dos desenvolvedores está construindo seus jogos principalmente para atender às limitações do headset independente, enquanto talvez adaptar seu jogo para PSVR 2 como objetivo secundário. Não há muitos jogos por aí que usem o rastreamento ocular integrado do fone de ouvido de forma real, e isso é revelador.
Mas confiar principalmente em conteúdo visualmente aprimorado feito para Quest não dará ao PSVR 2 uma vantagem competitiva significativa, dadas as suas outras desvantagens (mais caro, não independente, etc.).

Embora a estratégia de vender o PSVR 2 como um complemento para os clientes do PS5 pareça simples, a realidade é que o Quest é um dispositivo concorrente com a maioria dos mesmos jogos e um preço mais barato. Isso significa que mesmo os proprietários de PS5 podem ver o Quest como o melhor valor… a menos que o PSVR 2 tenha uma forte biblioteca de conteúdo exclusivo para mantê-los no território da Sony.
Esta também não é uma ideia maluca. Na verdade, a Sony construiu um conjunto impressionante de jogos exclusivos para o PSVR original, com alguns dos melhores jogos em qualquer fone de ouvido VR – como Mundos PlayStation VR (2016), Batman: Arkham VR (2016), Farpoint (2017), Astro Bot (2018)e Sangue e Verdade (2019). Não somente não trazer essas exclusividades para o PSVR 2, mas não ter um roteiro claro para ótimo conteúdo exclusivo no futuro, é um problema real para o PSVR 2 no longo prazo.
Ótimo fone de ouvido sem roteiro
PSVR 2 é um ótimo fone de ouvido. Ele possui recursos que nenhum outro fone de ouvido de sua classe possui, como rastreamento ocular, HDR e telas OLED. A ergonomia é ideal para longas sessões de jogo. O rastreamento ocular permite que os desenvolvedores implementem uma tonelada de coisas legais, como renderização desejada, permitindo que os estúdios forneçam recursos visuais que se completam com o que você pode ver no PC VR. A adição de rastreamento de dentro para fora e real Os controladores VR finalmente colocam isso diretamente no agora de VR também. Mas, como sabemos, um ótimo hardware não é nada sem jogos, e o PSVR 2 está ficando para trás nesse departamento.

Leitores sensíveis, por favor, desviem os olhos. Exclusivos. Pronto, eu disse. Exclusivos são um palavrão nos jogos por um motivo; ninguém quer sair da plataforma escolhida apenas para um único jogo. Parece excessivamente ganancioso limitar o que seria bom para todos, mas disponibilizado apenas para poucos sortudos. Apesar de todos os seus males, os exclusivos são uma forma bastante padrão de atrair e manter a base de jogadores de uma plataforma feliz com a promessa de conteúdo de alta qualidade que, de outra forma, não existiria.
Fora de um punhado de franquias e jogos de VR verdadeiramente excelentes de estúdios médios e pequenos, o conteúdo exclusivo financiado pelos titulares da plataforma tem sido a principal forma de obter a maior parte do conteúdo chamado ‘AAA’ em VR, com títulos de destaque, incluindo Meia-vida: Alyx (2020) no PC, Eco Solitário (2017) e Eco Solitário 2 (2021) em Rift, a próxima sequência do exclusivo Rift A Ira de Asgard na missão, e Missão de resgate do Astro Bot no PSVR original.
É muito raro quando estúdios estabelecidos arriscam voluntariamente anos de horas de faturamento e recursos de estúdio por algo que não garante lucro. É por isso que exclusividades financiadas pela plataforma são importantes para a construção de conteúdo que de outra forma não seria viável devido ao risco. E embora a Sony tenha feito um bom trabalho com isso em seu fone de ouvido original, a julgar pelo conteúdo disponível hoje na PlayStation Store, parece que a empresa tem sido um pouco mais rígida com seus orçamentos.
No momento em que este artigo foi escrito, o PSVR 2 tinha apenas alguns títulos exclusivos nativos de VR: Horizonte Chamado da Montanha, C-Smash VRS, As imagens sombrias: Switchback VR, Sinapsee Firewall Ultra—apenas um dos quais tem pedigree para ser chamado de ‘AAA’. Para ser justo, também existem algumas portas opcionais exclusivas para VR, como Vila Resident Evil e Gran Turismo 7.
Mas olhando para o futuro, o único conteúdo ostensivamente financiado pela Sony que vimos no horizonte é o Resident Evil 4 remake, que será lançado exclusivamente no PSVR 2 ainda este ano. Este não só não é um título nativo de VR, mas também é um tanto estranho, Residente Mal 4 VR (remasterizado, mas não refeito) já está disponível na Quest, tornando-a apenas uma porta VR não nativa pseudo-exclusiva para PSVR 2.
Compatível com versões anteriores ou voltado para o futuro?
Aqui está uma enxurrada de lamentações estridentes não totalmente injustificadas: Onde está Missão de resgate do Astro Bot 2? Onde está a atualização do PSVR 2 para o primeiro jogo, que foi tão famoso e amado por todos? Sony recentemente renovou o Astrobot marca comercialmas já sabíamos que o Team Asobi estava fazendo seu “maior [game] até o momento” após o lançamento do não-VR Sala de Jogos do Astro (2020) no PS5, mas não está claro se esse jogo futuro significa VR também.
Onde é Sangue e Verdade 2? Ponto distante 2? Uma atualização do PSVR 2 para Resident Evil 7 Biohazard (2017), um dos títulos mais celebrados da plataforma? Todas essas coisas podem chegar em algum momento (quem sabe!), mas, nesse ínterim indeterminado, parece que a Sony deu um passo decisivo para trás no financiamento de conteúdo de RV e, em vez disso, empurrou os modos de RV em jogos tradicionais para colmatar o que se tornou cada vez mais lacunas óbvias.
Você estaria preocupado com a falta de compatibilidade com versões anteriores, mas aposto que ficaria muito menos preocupado se a Sony fosse mais ativa na comunicação de um futuro pipeline de conteúdo de alta qualidade. O fato é que seis meses desde o lançamento, temos apenas cerca de 100 jogos no PSVR 2, o que não é nada comparado ao que você encontra no Quest (500+) e no PC VR (milhares).
O tempo está passando
Seis semanas após seu lançamento em fevereiro de 2023, a Sony revelou que o PSVR 2 superou as vendas do original em 8% no mesmo período, vendendo cerca de 450.000 unidades na primeira semana. Não vimos os números recentes da Sony, mas o gráfico de adoção daquela época conta uma história bastante clara; PSVR 2 começou apenas um pouco mais bem-sucedido que o original. É verdade que é significativamente mais bem-sucedido em termos de taxas de conversão, o que não é algo para se desprezar. A Sony vendeu mais de 117 milhões de unidades PS4 desde o lançamento em 2013 e agora possui mais de 40 milhões de unidades PS5 desde o lançamento em 2020. Ainda assim, as vendas de unidades PSVR 2 provavelmente não estão tão longe do número de unidades PSVR durante os mesmos seis meses. prazo.

Enquanto isso, como o PSVR original de 2016, cada ano que passa dá a empresas como a Meta a chance de iterar em seus próprios consoles independentes. A próxima geração de autônomos, como Meta Quest 3, não será capaz de atingir as alturas gráficas que são atualmente capazes no PSVR 2 graças à GPU dedicada do PS5 e aos recursos de renderização desejados do PSVR 2, mas os proprietários do PS5 ainda precisam pensar duas vezes antes saltando para o conjunto relativamente raso de conteúdo do PSVR 2 – especialmente quando grande parte desse conteúdo foi feita principalmente para a Quest, e apenas marginalmente aprimorada para o PSVR 2.
E cada ano que passa irá inevitavelmente agravar esta situação contra o favor da Sony se esta não assumir um papel mais activo no financiamento de conteúdos. O que acontece quando uma hipotética Quest 4 chega dois a três anos após a Quest 3 e inclui toda a biblioteca da plataforma Quest, que provavelmente incluirá uma abundância de jogos de realidade mista? Se a Sony está apostando no fato de que os proprietários do PS5 escolheriam apenas o PSVR 2 para atender às suas necessidades de VR, eles podem ter um rude despertar.
Para permanecer relevante a longo prazo, o PSVR 2 precisa de mais conteúdo ‘AAA’, como Missão de resgate do Astro Bot breve. Mas mesmo que isso já esteja acontecendo, a Sony precisa comunicar com mais clareza para onde a plataforma está indo, porque os proprietários de PSVR 2 que desejam fazer bom uso de seu fone de ouvido de US$ 550 – adquirido além do console de US$ 500 – precisam de confirmação de que fizeram a escolha certa. dois e até cinco anos após o provável ciclo de vida do fone de ouvido.