A Sony deu uma olhada nos estágios de prototipagem que levaram ao PSVR 2, exibindo várias unidades de teste para o fone de ouvido e os controladores.
Em uma extensa entrevista no blog do PS, o gerente de produto do PSVR 2, Yasuo Takahashi, revela o processo de desenvolvimento por trás do mais recente headset VR da Sony.
Takahashi revela que discussões detalhadas sobre a próxima geração do PSVR da empresa começaram a sério após o lançamento do original em 2016. A partir daí, a equipe começou a prototipar várias tecnologias para o PSVR 2 a partir do início de 2017.
Abaixo está uma versão condensada da entrevista, incluindo todas as fotos fornecidas. Se você quiser ler o artigo completo, Clique aqui.
Desafios de Design e Otimização
Manter um design leve e compacto durante a implementação de novos recursos foi um desafio, diz Takahashi, exigindo que as equipes trabalhassem de perto para produzir estimativas técnicas detalhadas e otimizar o design.
Embora o conforto tenha sido um foco significativo durante o processo de desenvolvimento, o protótipo inicial se concentrou na avaliação da funcionalidade em vez do peso.
Todo esse volume superior é dedicado a placas de avaliação de câmera de dentro para fora, que acabariam sendo reduzidas a um SoC embutido no fone de ouvido.
Tecnologia de rastreamento ocular e em escala de sala
Vários protótipos foram criados e testados antes da integração, incluindo métodos de rastreamento de dentro para fora e de fora para dentro. Claro, sabemos que o rastreamento de dentro para fora acabou sendo o vencedor, mas é interessante notar que a empresa ainda estava considerando uma abordagem de fora para dentro, semelhante ao PSVR original.
A tecnologia de rastreamento ocular também foi explorada como um novo recurso de interface do usuário, além da renderização foveated, que permite ao desenvolvedor ultrapassar os limites dos recursos de renderização VR do PS5 e oferecer visuais de alta fidelidade nos jogos.
Testar e otimizar o rastreamento ocular levou tempo, considerando diferentes cores de olhos e acomodando jogadores que usam óculos.
Conforto e Design
A equipe de desenvolvimento avaliou conforto e usabilidade, avaliando várias configurações com base no peso esperado do fone de ouvido. A equipe pensou muito nos materiais e na forma para fazer com que o fone de ouvido parecesse leve, mantendo a resistência.
Um protótipo legal de ‘esqueleto’ mostra todas as peças do quebra-cabeça juntas, mostrando também a alça de halo do fone de ouvido, que, como o PSVR original, mantém a maior parte do peso fora da testa do usuário. Este deve definitivamente ter um lugar nas prateleiras dos museus (ou talvez um lançamento divertido no meio da geração?).
Os hápticos do fone de ouvido também foram adicionados como um novo recurso baseado na ideia de usar o motor rumble do controle sem fio DualShock 4.
Controladores PSVR 2 Sense
Os controladores do PSVR 2 Sense foram desenvolvidos em paralelo com o headset, iniciando as discussões em 2016 e a prototipagem em 2017.
Recursos como feedback háptico, gatilhos adaptáveis e detecção de toque com o dedo foram as primeiras adições, embora a equipe ainda estivesse investigando o rastreamento. Observe a esfera de rastreamento de estilo Move na ponta de um protótipo inicial.
A forma final do controlador Sense foi alcançada por meio de extensa prototipagem e testes de usuários para garantir um ajuste confortável e um centro de gravidade otimizado.
Aqui você pode ver uma série de configurações de marcadores de rastreamento IR que acabariam por se estabelecer na forma atual do modelo de produção.
Embora a Sony esteja, sem dúvida, com muito mais protótipos do que isso – eles começaram o protótipo quando o PSVR original estava disponível há menos de um ano – é uma visão interessante de como a equipe de Takahashi acabou decidindo a forma e a função atuais do que provavelmente será o único headset VR do PS5 nos próximos anos.
Se você estiver interessado em saber mais, confira a entrevista completa com Takahashi.